É com muito prazer que anunciamos os membros do júri desta edição da Maker Faire Lisboa, a realizar-se nos dias 24 e 25 de fevereiro de 2023 no Hub Criativo do Beato. O júri foi responsável por ajudar a selecionar os candidatos que irão estar presentes no evento bem como posteriormente eleger três vencedores, em diferentes categorias, no último dia da Maker Faire Lisboa.
Como tal começamos por apresentar:
Designer, Maker e Educador, tem 15 anos de experiência atuando no desenvolvimento de Produto e mentoria para empresas de base tecnológica. Foi co-fundador do Garagem Fablab no Brasil e é co-fundador e Diretor do Vivalab Porto. A sua área de pesquisa e ação envolve o uso da Fabricação Digital e Inovação Livre para a promoção de tecnologias mais humanas e comunidades mais resilientes.
Fundador e diretor do Buinho FabLab, possui uma extensa experiência nas áreas de fabricação digital, programação e educação maker. Carlos Alcobia é ainda titular de um Doutoramento em Design pela Faculdade de Belas Artes de Lisboa, e investigador integrado na unidade de investigação CIDEHUS da Universidade de Évora.
Licenciada e mestre em Sociologia e Doutorada em Estudos da Criança, área de especialidade de Sociologia da Infância pela Universidade do Minho. É Professora Coordenadora na Escola Superior de Educação de Lisboa e investigadora integrada do CICS.NOVA – Centro Interdisciplinar de Ciências Sociais da Universidade Nova de Lisboa. Co-coordenadora da Secção Temática de Sociologia da Infância da Associação Portuguesa de Sociologia. Autora de várias publicações nacionais e internacionais nas áreas da Sociologia da Infância, Direitos da Criança e Perspetivas Sociológicas sobre Educação de Infância.
Consultor do PlanAPP – Centro de Competências de Planeamento, de Políticas e de Prospetiva da Administração Pública e membro do Conselho da Faculdade de Ciências e Tecnologia da Universidade Nova de Lisboa. Criou e coordenou a primeira secção semanal de Ciência no semanário Expresso (1983-1989), a primeira secção diária de Ciência no diário Público (1989) e fundou o site web do jornal Público (1995). Foi director executivo da parceria Harvard Medical School-Portugal (2009-2010) e responsável da unidade ComLab da UMIC-Agência para a Sociedade do Conhecimento (2010). Foi membro da Comissão Nacional para o Registo de Saúde Electrónico (2011), do Grupo de Trabalho da Administração Regional de Saúde de Lisboa e Vale do Tejo sobre o Futuro da Governação dos Hospitais (2010), do grupo consultivo da Comissão Nacional da UNESCO sobre a United Nations Decade of Education for Sustainable Development. Foi durante oito anos membro da direcção da EUSJA – European Union of Science Journalists’ Associations. Foi consultor permanente da Ciência Viva – Agência Nacional para a Cultura Científica e Tecnológica, de 2013 a 2020, e fundador da Associação Portuguesa de Comunicação de Ciência.
Concluiu o doutoramento em Engenharia Electrotécnica e Informática na Universidade de Lisboa. Hugo é Investigador Sénior no IT – Instituto de Telecomunicações, onde trabalha desde 2004, e Professor no IST – Instituto Superior Técnico desde 2019. Hugo é também um inventor e empresário premiado, tendo co-fundado várias empresas inovadoras de base tecnológica, operando nos campos dos dispositivos biomédicos e da ciência de dados para os cuidados de saúde e qualidade de vida.
Mais recentemente, tem trabalhado activamente para tornar o mundo um pouco mais fisiológico através de software de código open source e conjuntos de ferramentas de hardware de baixo custo, que permitem a qualquer pessoa, desde estudantes a criadores profissionais de aplicações, criar projectos e aplicações com sensores fisiológicos.
Docente do Grupo de Informática.
Pós-Graduada em Supervisão Pedagógica e Avaliação de Docentes, Universidade Católica Portuguesa.
Mestre em Gestão de Sistemas de E-learning pela Universidade Nova de Lisboa e também Mestre em Gestão e Administração de Escolas, Escola Superior de Ciências Empresariais do Instituto Politécnico de Setúbal e doutoranda em Ciências da Educação.
Atualmente é Presidente da Direção da Associação Nacional de Professores de Informática (ANPRI) e Diretora do Centro de Formação de Professores (CFANPRI).
Participa na organização e dinamização de vários projetos e iniciativas como as Olimpíadas de Robótica, Paptice, 3Digital e outros. Já foi juri de vários projetos e iniciativas como o apps for good, sitestar, Festival nacional de Robótica e muitos outros. Participou em vários makers faire, sendo também júri no último ano.
Afinal não é já em Dezembro que nos vamos re-encontrar! Contra todas as expectativas, a baixa adesão à call aberta* e as respostas que estávamos a obter de alguns makers e organizações, levaram-nos a ponderar e decidir pelo adiamento desta edição para os dias 24 e 25 de Fevereiro de 2023.
O local mantém-se e a call fica agora aberta até ao próximo dia 3 de Fevereiro de 2023.
Durante a proóxima semana contactaremos as candidaturas já efetuadas para perceber se mantém a disponibilidade para participar.
Até já!
* mas de fortíssima qualidade!
Já prontos para novas iniciativas não queríamos deixar de agradecer a todos os presentes, que ajudaram a produzir e participaram nesta iniciativa. Foi um sucesso!
Enquanto não publicamos o nosso plano, deixamos um pequeno vídeo em jeito de agradecimento!
José Manuel González (CALEIDUINO)
Camilo Parra Palacio (OTTO DIY)
Alexandre Guerreiro (BLOCKS)
CALEIDUINO
Florbela Ribeiro
Luís Noivo
Marcos Pereira
Nuno Bettencourt
Victor Freitas
OTTO DIY
Ana Chambel
Ana Mafalda Gonçalves
Andrea Graça
José Matias
BLOCKS ZERO
Filipe Antunes
Hélia Covas
Joaquim Charrua
José Carlos Alves
José Rico
Luís Fernandes
Manuel Ribeiro
Roque Oliveira
Zita Soares
11:00 – 11:30 FAZ com as tuas mãos (Mariana Costa e Silva);
11:45 – 12:15 Caleiduino (José Manuel González)
12:30 – 13:00 Light Beam (Nicol Tonello)
15:00 – 15:30 Portable Maker Microscope (Tauan Bernardo, VIVA Lab)
15:45 – 16:15 OIO Playing Concept (André Panoias & Manuel Marchante, 100% ADN)
16:30 – 17:00 Blocks Zero (Alexandre Guerreiro, BLOCKS)
João Pombeiro (joaopombeiro.com)
Mariana David
Priyal Vassaramo
Raquel Português
Pedro Santos (Responsável ESELx)
António Aguiar (ESML – IPL)
Caio Rodrigues (ESML – IPL)
André Rocha (Fab Lab Benfica, ESELx – IPL)
André Trindade (BY THE END OF MAY)
Davide Onestini (BY THE END OF MAY)
Distributed Design Market Platform – EACEA-06-2017-591699 European Commission (Europa Creativa)
#distributeddesign
#creativeEurope
#politecnicodelisboa
#ESELx
#makerfaire
#makerfairelx
Modular open source 3D printable robot with epic personality. The most basic version can walk, avoid obstacles, make sounds, dance… other versions of Otto already come with more functionalities like a Bluetooth module so that you can use our Free mobile App to also remote control and create new dances. Programmable with Arduino or Blockly or Scratch, a graphical language for children that many here might be familiar with. You just drag and drop blocks that have the main functions you want your robot to do, you put them in a loop, send the code and like magic the robot follows all the commands.
CALEIDUINO is a sound interactive digital kaleidoscope based on Arduino. CALEIDUINO is a game, an artistic object and a tool to understand electronics and programming in a creative and entertaining way. The aim of the workshop is to allow teachers to understand the artistic possibilities of technology in the classroom.
Ambient light made with the technique of an extruded beam. Embracing and utilizing the qualities of translucent polystyrene, giving what was once old CD cases a new life. The presentation will be focused on explaining the process of making the lamp, going through different shapes, types of plastic, finishing and different colors and textures. Introduce Precious Plastic original and my time in version 4 developing the light beam. Compare the process there with the new mold. Finishing with the improvements and future applications.
The revolution in manufacture is happening, design is at service of user-makers: DO IT with your hands (FAZ com as tuas mãos)! Change your mindset: everyday use products don't have to be made by industry. FAZ are easy to build designs and classes to demystify wood furniture making and empower people to do their own furniture. Each piece is designed to be easy to build, with basic tools and easy-to-find materials. Your handwork provides more gratification than mass-produced goods consumerism. How simple, fast and distributed can be making a stool? On this presentation I'll explain the key design principles to get people from 4 to 99 to make a stool in 45 minutes.
O workshop será focado principalmente na montagem da tua Blocks Zero. Poderás escolher entre a Blocks Zero Frost (branca) ou Blocks Zero Crystal Clear (transparente). A Blocks Zero é a máquina ideal para aprender tudo sobre uma impressora 3D visto que farão a assemblagem completa da impressora e ficarão a conhecer todos os componentes que a impressora necessita para produzir peças plásticas. Terão também a oportunidade de imprimir o vosso próprio porta-chaves da Blocks Zero.
OIO é o conceito vencedor do concurso de design Plastic Replay. Consiste numa reinterpretação de componentes dos jogos tradicionais, formando um KIT didático com 3 peças chave. Os jogos tradicionais, para além do importante confronto intergeracional e de possibilitarem a fruição do tempo em família e amigos, são importantes na iniciação de movimentos por parte das crianças. Este KIT assenta em duas premissas fundamentais: a reafirmação dos jogos tradicionais portugueses; a atenção ao ciclo de vida de um produto, fazendo de um brinquedo sem uso, um novo.
The maker movement gives us a superpower: Use our tools to make new tools and with them explore new universes. Within the DIYBIO/biohacking concept, where we use the capabilities of the maker movement to develop projects that bring biology and biotechnology closer to the general public, I present a simple and inexpensive project that can be easily reproduced for all students in a classroom. The Portable Maker Microscope is a new take on the cheap laser pointer lens MOC and allows the student (or grownups) to explore the micro-biome around using their mobile phone, with a convenient focus adjustment system and slide holder. very versatile and fun.
É já amanhã que serão gravadas em directo as primeiras sessões de show&tell “Relaunching Maker Faire Lisboa”
Antes da hora de começo, publicaremos o link respectivo aqui, em https://lisboa.makerfaire.com
Divididas por dois blocos, entre o final da manhã e o inicio da tarde conforme o seguinte horário:
É já dia 29 que começamos a trilhar o nosso caminho até à Maker Faire 2022.
O evento Relaunching Maker Faire Lisboa marca esse início e nada melhor que o fazer entre aqueles que mais promovem o futuro da cultura maker – Os Professores.
Assim, decidimos oferecer um conjunto de Ações de Formação de Curta Duração, divididas em dois módulos cada.
A participação é gratuita e o material utilizado deverá ser doado às escolas de origem de cada professor participante.
Estamos a falar de impressoras 3D blocks zero, Kits OttO DIY e Caleiduinos.
Estas Ações de Formação de Curta Duração são apenas para professores do Ensino Básico ao Secundário.
A inscrição deverá ser efetuada exclusivamente pelo formulário abaixo. Neste serão convidados a escolher por ordem de preferência uma das 3 formações disponíveis.
As vagas estão limitadas a 10 participantes por workshop pelo que serão preenchidas por ordem de inscrição e preferência e inscrição.
Estes workshops são fruto da interação da Maker Faire com a iniciativa Fabschools, ambas promovidas no âmbito das atividades locais ESELx-IPL/Fablab Benfica da plataforma Europa Criativa Distributed Design.
Muito obrigado desde já pelo vosso interesse e participação.
“Build your own OttO”
(formação conduzida em Inglês, pois conta com a participação remota do criador do OttO – Camilo Palacio)
“Constrói com tua BLOCKS zero”
(formação conduzida em Português)
“Caleiduino, a digital and interactive kaleidoscope based on Arduino”
(formação conduzida em Castelhano e/ou Inglês conta com a presença de José Manuel Martinez González)
Formação a realizar dia 29 de Outubro de 2021.
1º modulo (09:00-13:00) – Montagens (BLOCKS, OTTO, CALEIDUINO)
2º módulo (14:00-18:00) – Programação e/ou utilização em atividades com (BLOCKS, OTTO, CALEIDUINO)
LOCAL:
Salão Nobre da
Escola Superior de Educação de Lisboa
Campus de Benfica do IPL
Lisboa
https://goo.gl/maps/Z2Wp92WyEf37MsVKA
… De novo!
Sim, depois da promessa de regresso em 2020 ter sido impossível de cumprir por todas as razões que já não vale a pena elencar, marcamos o regresso para 2022.
Entretanto, não queremos deixar de cumprir com o desígnio de construir o evento com todos e de “criar” ainda mais comunidade!
Para já, convidámos uma mão-cheia de makers para um dia de transmissões online e organizaremos com alguns destes uma série de 3 workshops dedicados à educação Maker.
Este evento acontecerá já no dia 29 de Outubro e marcará o início do nosso percurso até à próxima Maker Faire Lisboa!
Neste caminho para 2022 iremos propor uma série de eventos, que vão desde reuniões de trabalho para re-constituir o nosso advisory board e convidar novos elementos até workshops e pequenas exposições.
Fiquem atentos! Em breve anunciaremos o programa para dia 29 e abriremos as inscrições para estes workshops. Neste caso específico aceitaremos apenas inscrições de professores (até ao 12º ano), pois as acções, para além de gratuitas e cheias de surpresas, envolverão também a oferta de material de trabalho para as respectivas escolas.
Primeiro, destacamos dois lados da organização:
O Advisory Board, incansável e disponível quase de um dia para o outro para reunir, definir estratégias, contactar makers, ajudar na promoção, avaliar projectos entre outros momentos de apoio e palavras que ouvimos ao longo da feira e que não vamos esquecer tão cedo. A todos eles, muito obrigado. Em segundo ao nível profissional.
Estas organizações, por mais entusiastas que sejam, têm que evoluir na sua componente organizativa profissionalizando tarefas, e chamando o seu a seu dono. Assim, temos que destacar o excelente trabalho, em tempo record, de assessoria de imprensa da Catarina Monteiro, a Produção do Sebastião Bizarro e o apoio à Produção das bolseiras do Fablab Benfica, Carla Farinha e Joana Raimundo, que projectaram, limparam, montaram, carregaram, distribuíram e ainda tiveram tempo para expor o seu projecto pessoal (3Cuts).
Por fim, a lista infindável de apoios. Se os primeiros dois pontos, foram para nós basilares, já o apoio visível de diferentes lados faz crescer, motiva e semeia os próximos passos. Começamos pelo apoio humano: o voluntariado. Nomeadamente os que durante a semana, projectaram, pintaram, reciclaram, criaram, fotografaram e acima de tudo esperamos que se tenham divertido muito. Quase todas elas e eles, alunos do curso de AVT da Escola Superior de Educação de Lisboa: o João Martins, o Jonathan Rosildo, a Márcia Rodrigues, o João Inocencio, o Tomás Calheiros , o Simão Pinto Correia, a Beatriz Santos, o Rui Lopes, a Sandra Pires, o Gonçalo Brás, a Inês Xavier, a Catarina Ribeiro, a Inês Lima, a Carolina Cassamá, a Mariana Jerónimo, a Camila Valente, a Inês Carneiro, a Karina Antunes e a Micéu Bizarro.
Ainda no capítulo dos apoios, os nossos patrocinadores. Desde a primeira hora, o Politécnico de Lisboa e a Escola Superior de Educação de Lisboa, nas pessoas de todos os membros da Presidência, que nos deram carta branca e apoio total, para levar avante esta iniciativa que propusemos no âmbito da nossa participação na Plataforma DDMP (distributeddesign.eu). Também sem hesitar, segue-se a Junta de Freguesia de Benfica, que delegou na incansável e sempre disponível equipa do Palácio Baldaya (onde em simultâneo decorria o evento parceiro Reboot Festival), nomeadamente na Candida Rodrigues que tanta ajuda nos deu.
Não menos relevante, como perceberam os presentes, foi a Mauser.pt: Quando nos preparávamos para reduzir a quantidade de prémios possível, pois não tínhamos tido os apoios suficientes para o efeito – não por falta de vontade de muitas organizações, mas pelo tempo de decisão que era muito curto – recebemos um telefonema do Marko Mauser a aderir também enquanto patrocinador e a demonstrar mais uma vez apoio à comunidade Maker por esta Marca. Também a expor e a contribuir para prémios tivemos o Bitalino (já sabemos que o Hugo Silva não falha a nenhuma chamada destas) que contribuiu com prémios fantásticos, a rep-rap.pt e a 3dWays.
Também de assinalar a enorme disponibilidade e leveza com que a Dholetec nos ajudou no corte a laser de elementos decorativos – foram fantásticos.
O apoio da Câmara Municipal de Lisboa também foi essencial! Tanto pela importância da presença do Sr. Vereador da Educação no encerramento e entrega do Prémio Escola como pelo apoio do Fablab Lisboa no empréstimo de equipamento próprio, nomeadamente das mesas de exposição.
A Shifter, pelo cuidado e rigor com que trabalham, pelos passos sólidos que estão a dar na procura de um novo paradigma de trabalho e práticas open em Jornalismo e Informação, fez-nos sentir que as nossas opções e apostas foram as correctas, também pelo valor que lhes atribuiu.
Ainda, e porque este texto está a ser escrito por mim – André Rocha – gostaria de dizer que a equipa fundadora do Fablab Benfica é imbatível, resiliente e pronta para muito mais – Grande Nuno Monge!!!. É certo que temos as costas quentes por uma fantástica comunidade de profissionais na ESELx, docentes e não-docentes, como as essenciais Teresa Campanella, Antónia Flores e Elsa Duarte, que nos permitiram esta tão pouca antecipação. Não vale a pena tentar explicar porquê. São uma equipa muito forte.
Por fim, um pouco de números:
– Esta edição, que marcou regresso da Maker Faire a Lisboa, foi organizada em pouco mais de 2 meses por:
– 1 produtor, 2 assistentes de produção, 2 Professores em serviço, uma assessora de imprensa, uma equipa de rotativa de 4 a 5 voluntários e um advisory board de sensivelmente 20 elementos;
– Foi visitada por sensivelmente 2500 pessoas, 400 das quais organizadas em grupos de visitas de estudo.
– Contou com 53 equipas de Makers participantes, todas compostas por mais do que uma pessoa;
– Foram atribuídos prémios em equipamentos e consumíveis no valor de 3000 euros, distribuídos pelas categorias: Maker, Escola, Projecto Educativo e Projecto com Electrónica
(adiante faremos um post de destaque a estas iniciativas premiadas, com mais cuidado e destaque)
Assim, a todos os participantes (o coração de uma Maker Faire – os Makers!), patrocinadores, equipas de trabalho e membros do Advisory Board, um muitíssimo obrigado e um até já.
As datas de 2020 serão anunciadas até ao final de Novembro e aí será altura de iniciar de novo o trabalho, desta feita com pouco menos de um ano de antecedência.
Foi uma grande Maker Faire, abrimos a lata de conserva Maker de altíssima qualidade em conjunto, e esperamos durante os próximos anos continuar a faze-lo com toda esta energia e entusiasmo.
#makerfairelisboa
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A Associação Nacional de Professores de Informática (ANPRI), tem vindo a proporcionar a professores e alunos a experiência e a aprendizagem de aliar a programação à robótica permitindo a estes um contacto e uma abordagem mais profunda da tecnologia.
“A ANPRI é um dos parceiros do Projeto Piloto de Iniciação à programação no 1º Ciclo da responsabilidade da Direção Geral de Educação do Ministério da Educação.”
O projeto Robot Anprino, composto por professores e alunos, da ANPRI, com idades compreendidas entre os 18 e os 50 anos, surge de uma construção de dois grupos de professores para a criação de um Kit Pedagógico, denominada de “Robots ANPRINO”. No passado ano de 2018, a ANPRI,
esteve presente na Maker Faire Roma, com o projeto Robot Anprino.
Terão oportunidade de observar o Robot Anprino na Maker Faire Lisboa 2019, para os mais curiosos fica o link direto para o site da ANPRI: http://www.anpri.pt/anprino/
Artigo por: Ana Rita Teixoeira e Ana Reis
O designer Evagelos Agas desde novo sempre teve um fascínio por produtos industriais. A curiosidade foi crescendo, os esboços foram surgindo e decidiu tornar o gosto em profissão e assim ficou designer de produto.
De origem grega e a residir em Portugal, vem estrear-se na Lisbon Maker Fair com o seu UBO rover e educar o público mais jovem sobre robótica, impressão 3D e programação e dar também a possibilidade de criar e programar o seu primeiro rover.
Este pequeno robot vem mostrar-se e mostrar também que o mundo da programação não é nenhum bicho de sete cabeças e que com design, criatividade e vontade de aprender, grandes obras podem surgir.
É de aproveitar esta estreia nacional e ter uma oportunidade única de emergir no universo dos makers, e quem sabe poder também marcar presença numa edição futura.